【左上・左下】ドローン部品2つがレベル10にアップ!上がる戦力は?

のんびりプレイ日記

今回はドローン部品の外部装甲とレーダーの2つがレベル10になったので、その上り幅を公開していきたいと思います!

レーダーや装甲って言われると武器みたいで分かりにくいわ!

というわけで、部品の位置で書いていこうと思います🤣(ラストウォー界隈流)

ちなみに、左と真ん中の部品がレベルアップした様子は下の記事で紹介していますので、ぜひこちらもご覧いただければと思います。

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まったりプレイでも強くなりたい!

外部装甲(左下):防御アップ

まずは外部装甲です。

ここは防御力向上に寄与する部品となっています。

防御力は攻撃力や体力と比べて戦力の伸び幅が一番低いと言われていますが…

結果は、いったいどうなってしまうのか!?(ガチンコファイトクラブ感)

上げる前
上げた後

その伸び幅0.02Mでした!

タービンエンジン(左真ん中)は体力上昇の部品で戦力0.05M上昇だったので、防御力上昇による戦力の伸び幅はやはり低くなってしまうようです。

レーダー(左上):体力・会心被弾率減少アップ

次にレーダーです。

この部品はドローン体力と会心被弾率に影響する部品ですね。

それではこちらも見ていきましょう!

結果、0.01Mと今まで上がった部品の中でも最も低い戦力上昇の値となりました。

ただし、戦力の上昇幅が全てではない

部品の中では最も戦力上昇値が低かったものの、左上部品(レーダー)こそが左3部品の中で一番大事ではないかと自分は思っています。

なぜなら会心被弾率減少というのは超レア効果だからです。

会心被弾率を下げる効果があるものは数少ないわね!

会心被弾率を下げるものはドローン部品のほかには戦闘指導者の職業スキル、装備のボレアース(赤装甲)などしかない?ほどに超貴重なステータスの値です。

戦力にはあまり反映されていないように思いますが、貴重な効果はそもそものバフが少ないので、戦闘においては大きく差が付くポイントなのだそうです。(ぽこたんさんが言ってた)

ぽこたんオタクめ…

例えば、今攻撃力+100%があったとして5%が足されても母数が大きくそこまで効果に影響がない。

でも、会心被弾率減少が+5%だとすると1%が足されると、そもそもの基礎値が少ないから効果の影響が大きい。

ということだったと思います。

つまり、レア効果であればあるほど実戦においては役に立つということです。

この貴重なステータスとして挙げられているのは、会心被弾率減少のほかに「被ダメージ減少」と「与ダメージ増加」ですね。

見かけの戦力だけではないってことを意識していこう😉

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