【戦闘狂】戦闘指導者のススメ【いつ頃転職?】

のんびりプレイ日記

今回は職業の話、戦争指導者についてお話ししたいと思います。

自分はエンジニアの爆速が気持ちよかった勢ですが、シーズン4から戦争指導者を使い始めたら「あまりに楽しい」ことに気づきました。

戦闘好きな人はエンジニアに戻れないほどの中毒性です。

外交官はいつ出るねん…

そしてアリーナ中~上位は戦争指導者だらけになってくるので、そこらに留まる方は戦争指導者は必須といっても過言ではありません。

シーズンが進むにつれて指導者になる方がメリットが大きいと思っているので、まずはデメリットから話しましょうか!

デメリット:科学や建造が遅くなる、ギア等を得る機会が減る

共同研究や共同建造が好きな時に使えず、欲しければ連盟員頼りになります。

瞬時研究、瞬時建造が使えず、加速はたくさん必要になります。

ドローン補給物資やお代わりなどでギア等を得る機会は少なくなります。

必要な資源量が増えます(ウィンウィンをつけてもらえれば解決します。)

二重発動が成功すると脳汁が出ていました。

メリット:とにかく戦闘が勝ちやすくなる

どの戦闘でもステータスが上がるスキル

鼓舞:士気10%増
突撃部隊:敵の会心率5%減
治安維持2:被会心ダメージ5%減
治安維持:被ダメージ5%減

砂漠・狭間のスキル

戦場の精鋭:攻撃力5%増
戦場の精鋭2:与ダメージ5%増

アリーナのスキル

アリーナ専門家:攻撃力5%増

世界マップ

戦域侵入:他戦域で攻撃力5%増
戦域侵入:自戦域で攻撃力5%増
超熱狂:熱狂と合わせて戦闘狂で攻撃力10%増
基地強襲2:基地強襲と合わせて攻撃、防御、体力10%増
兵士訓練場整備2:兵士訓練場整備と合わせて収容上限20%増
瞬時帰還:外に部隊がいても5回移設できる

まとめ


(基礎効果)士気10%増、敵の会心率5%減、被会心ダメージ5%減、被ダメージ5%減

(アリーナスキル)攻撃力5%増

(戦場スキル)攻撃力5%増、与ダメージ5%増

(世界マップ)どの戦域でも攻撃5%増、戦闘狂攻撃10%増、基地攻撃は攻防体10%増、兵士数20%増加、いつでも移設


士気、被ダメ減などは余りに強いし…基礎能力上昇も基地スキン相当の価値がありますね!

これを見てわかる通りエンジニアと比較するとあるとないで天と地ほどの差です。

そうですね…エンジニアであれば5~8Mくらい格上でも行けるくらいのイメージです。

逆を言えば同ランク帯がエンジニアばかりであれば、戦争指導者になれば出し抜ける可能性が大です。

戦争指導者への転職時期

序盤は普通にプレイする方は間違いなくエンジニア一択ですよね。

私はシーズン4序盤までエンジニアでした。ですが今になって後悔しております。

なぜなら、科学をそんなに急ぐ必要がなかったからです。

今私は知恵の勲章を使わないものが第3部隊が4%分、兵士が2%分と数個残ってるくらいで、知恵の勲章が必要な科学ばかりが残り、科学の軍拡さえできなくなる状況にあります。(大損です)

私にないものは想像力じゃ!

だから急ぐ必要はないと思います!なので…

(エンジニア)石油時代の本部上限解放➡本部35完成

(戦闘指導者)それ以降はずっと

を提案します。

本部35はレベル175にあげる重要要素なので急ぎます。(科学はゆっくりでok)

が!それ以降は戦闘に集中する形でも良きかと思います!

まだ、指導者になっていない方は戦闘が楽しくなる指導者がスーパーおすすめです✨

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